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Schnittmuster Bearbeitung

Schnittmusterbearbeitung ist ein Grafikeditor, mit dem Sie Schnittmuster der Strickwerkelemente erstellen können. Auf der Grundlage dieser Schnittmuster werden Berechnungen durchgeführt, um Textanweisungen zum Stricken zu erhalten, Schnittmuster in Form von Maschen/Reihen zum Auftragen von Mustern in der „Musterbearbeitung“, den Strickprozess online verfolgen zu können, den Garnverbrauch zu berechnen, eine abschließende Beschreibung zu erhalten.

Die Grundprinzipien der Arbeit mit der Schnittmusterbearbeitung:

  • Auf einer Registerkarte des Editors können Sie nur eine geschlossene Kontur erstellen. Dies bedeutet, dass jedes Detail des Schnittmusters auf einer separaten Registerkarte (ein Detail - eine Registerkarte) erstellt werden muss.
  • Innerhalb der Kontur können sich keine anderen geschlossenen Konturen befinden. Der Editor arbeitet nach dem Prinzip, Abschnitte von Punkt zu Punkt zu erstellen. Sie können keinen eigenständigen Punkt erstellen, außer den ersten. Dementsprechend können Sie keine Kontur in der Kontur erstellen.
  • Die Kontur muss geschlossen sein. Wenn Sie die Kontur nicht geschlossen lassen, können Sie das Projekt nicht speichern/berechnen.
  • Die Berechnung der Kontur in Maschen und Reihen wird nach ihrer Konstruktion von unten nach oben durchgeführt. Und zwar, es wird davon ausgegangen, dass Sie mit dem Stricken des unteren Teils beginnen und sich nach oben fortfahren. Wenn Sie von einer anderen Strickrichtung ausgehen, drehen Sie die Kontur im Editor so, dass der Rand der Strickbeginn unten ist.
  • Es wird davon ausgegangen, dass das Werk in einer einzigen Strickware gestrickt wird. Es ist möglich, nur im oberen Teil der Kontur in zwei oder mehr Teile zu unterteilen. So können Sie ein solches Detail stricken:

Und Sie können nicht ein solches stricken:

  • Die Kontur darf keine sich überschneidenden Linien enthalten:

In diesem Fall gibt es mehr als eine Kontur auf der Registerkarte.

  • Die Kontur sollte keine Halsausschnitten/Aussparungen auf der Konturseite haben. Zum Beispiel wird die unten dargestellte Kontur nicht berechnet:

Alle oben genannten Einschränkungen beziehen sich auf die Tatsache, dass das Schnittmuster nach seinem Erstellen in Maschen und Reihen neu berechnet wird. Berechnungen basieren auf komplexen Algorithmen, wir verbessern sie. Im Moment gibt es jedoch gewisse Einschränkungen.

Vor dem Speichern des Schnittmusters und dem Erstellen des Projekts wird geprüft, ob die oben genannten Bedingungen erfüllt sind. Wenn eine Bedingung nicht erfüllt ist, wird eine entsprechende Meldung angezeigt. Das Schnittmuster muss so korrigiert werden, damit die Bedingungen erfüllt sind. Das Projekt wird erst erstellt und gespeichert, wenn diese Bedingungen erfüllt sind.

Sie können über das Hauptmenü der Webseite in die Schnittmusterbearbeitung gelangen, über den Footer der Webseite, über die „Schablonenbibliothek“ und über das Projektarbeitsfenster.

Wenn Sie dem Editor über das Hauptmenü der Webseite oder über das Fußzeilenmenü gelangen, sieht der Editor folgendermaßen aus:

In der Mitte befindet sich das Arbeitsfenster, direkt in ihm zeichnen wir ein Schnittmuster. Es gibt Leisten um das Fenster:

  1. Taskleiste
  2. Toolbar (horizontal)
  3. Toolbar (vertikal)
  4. Statusleiste
  5. Maßstabfeld

Betrachten wie jede Leiste getrennt:

  1. Taskleiste

toolbar1

Die Leiste enthält folgende Elemente:

Element

Name

Zweck/Verwendung

Zukük/Verlassen

Schaltfläche „Zurück/Verlassen des Editors“

Durch Anklicken gelangen Sie zur vorherigen geöffneten Webseite.

Schnittmuster Element

Dropdown-Liste mit der Liste der Elemente des Schnittmusters (Editor-Registerkarten). Wenn Sie ein Element aus der Liste auswählen, gelangen Sie zu einer neuen Registerkarte des Editors, auf der Sie an diesem Element arbeiten.

Standardmäßig enthält das Schnittmuster ein Element. Neue Elemente/Registerkarten werden mit der Schaltfläche "Hinzufügen" erstellt, die sich rechts in derselben Leiste befindet.

Vorgänge

Schaltfläche „Vorgänge“

Zum Auswählen eines Vorgangs mit einem bestimmten Element des Schnittmusters. Man kann ein Element des Schnittmusters:

  • "Umbenennen"
  • "Löschen"
  • "Änderungen speichern"
  • „PDF herunterladen im Maßstab 1:1“
  • „PDF herunterladen im Maßstab 1:4“

Hinzufügen

Schaltfläche "Hinzufügen"

Ermöglicht das Hinzufügen eines neuen Elements des Musters. Eine neue Registerkarte wird im Editor erstellt. Es gibt zwei Optionen:

  • Sie können eine leere Registerkarte hinzufügen.
  • Sie können jedes Element aus zuvor erstellten Projekten herunterladen

Durch Drücken der Schaltfläche wird das folgende Formular geöffnet:

Shablonenelement hinzufügen

Geben Sie den Elementnamen in das Textfeld ein und klicken Sie auf „Weiter“, um die erste Option zu implementieren.

Verwenden Sie die Schaltfläche "Element aus Projekt hinzufügen", um die zweite Option zu verwenden.

Große

Schaltfläche „Größe“

Wechseln der Maßeinheiten des Editors - cm oder in. Die aktive Schaltfläche hat einen violetten Hintergrund, inaktiv – transparent ist.

Hilfe

Schaltfläche „Hilfe“

Übergang zum Hilfesystem

Fenster im Vollmodus

Schaltfläche "Fenster im Vollmodus zeigen"

Erweitern des Editors auf Vollbild. Durch erneutes Anklicken wird der Editor auf seine ursprüngliche Größe reduziert.

 

2. Toolbar (horizontal) befindet sich unter der Taskleiste. Sowie der vertikalen Toolbar enthält die grundlegenden Tools zum Erstellen/Bearbeiten von Schnittmustern. Alle Schaltflächen werden von Tooltips begleitet, wenn sie nicht von Bildunterschriften begleitet werden.

Linker Teil der Leiste:

Linker toolbar 2

Rechter Teil der Leiste:

Rechter toolbar2

Beschreiben wir die Elemente der Leiste:

Element

Name

Zweck/Verwendung

Abbrechen

Abbrechen/Zurück

Bricht Vorgänge ab/kehrt zu ihrer ursprünglichen Position zurück, wenn kein Abbrechen erforderlich ist.

Spierchern

Speichern

Speichert aktuelle Änderungen. Wenn das Projekt noch nicht erstellt wurde, wird vorgeschlagen, es unter Beibehaltung des Namens, der Beschreibung des Projekts, des Datums, des Status usw. zu erstellen.

Messung

Messung

Zeigt den Abstand entlang der X-Koordinate, entlang der Y-Koordinate zwischen den Extrempunkten.

Neben den angegebenen Parametern werden in der Statusleiste zusätzliche Informationen angezeigt:

  • die Anzahl der im Messbereich enthaltenen Punkte
  • die Anzahl der Abschnitte
  • Gesamtlänge der Abschnitte
  • die Koordinaten des letzten Punktes des Bereichs

messung_2

messung_panel

 

 

 

 

Verschieben

Verschieben

Verschieben des Bildes im Arbeitsfenster. Funktioniert nach dem Prinzip des Ergreifens, Umziehens und Loslassens.

Zeichnen

Zeichnen

Das Haupttool zum Erstellen von Punkten und Abschnitten. Wenn Sie mit der Maus klicken, erhalten Sie den ersten Punkt. Mit dem nächsten Klick wird ein neuer Punkt erstellt, der jedoch bereits durch einen Abschnitt mit dem vorherigen verbunden ist. In diesem Fall zeigt die Statusleiste unter dem Arbeitsfenster Informationen zu:

  • Anzahl der erstellten Punkte
  • die Anzahl der Abschnitte
  • Gesamtlänge der Abschnitte
  • die maximale Breite und Höhe, die die Figur einnimmt
  • Koordinaten des letzten Punktes

Löschen

Löschen

Löscht das Arbeitsfeld vollständig. Vor dem Löschen wird eine Warnmeldung angezeigt, um ein versehentliches Löschen von Daten zu verhindern.

Punkte markieren

Punkte markieren

Hier können Sie einen oder mehrere Punkte auswählen, um nachfolgende Vorgänge auszuführen, die im Dropdown-Menü (Rechtsmausklick) verfügbar sind.

Punkte markieren

Folgende Vorgänge stehen zur Verfügung:

  • Kopieren für  Einfügen in ein neues Schnittmusterelement.
  • Ausgewählte Punkte löschen. Gelöschte Punkte werden durch einen Abschnitt ersetzt, das benachbarte Punkte verbindet, wenn das Löschen in einer geschlossenen Kontur erfolgt oder wenn die Punkte nicht die äußersten Punkte einer offenen Kontur sind. Wenn die äußersten Punkte der offenen Kontur gelöscht werden, werden auch die Abschnitte mit entfernt.
  • Alles markieren - schnelles Markieren alle Punkte in der Kontur, nicht nur den markierten.
  • Nach Koordinaten verschieben. Ermöglicht die Verschiebung aller Punkte um den angegebenen Wert entlang der X- und Y-Koordinate:koordinate. Ein positiver Wert der X-Koordinate verschiebt die Punkte nach rechts, ein negativer nach links. Ein positiver Wert der Y-Koordinate verschiebt die Punkte nach oben, ein negativer nach unten.

Markieren abbrechen

Markieren abbrechen

Bricht das Markieren von Punkten ab, falls diese vorgenommen wurde.

Schaltflächen

Schaltflächen der Verschiebung von Abschnittpunkten

Damit können Sie einen Punkt eines Abschnittes relativ zu einem anderen verschieben. / Folgende Optionen sind möglich:

  • Nach unten verschieben – ein Punkt, der sich höher befindet, geht entlang der Y-Koordinate um eine Ebene nach unten mit dem zweiten darunter liegenden Punkt. Als Ergebnis erhalten wir einen horizontalen Abschnitt, in dem die Y-Koordinaten beider Punkte der unteren Punktkoordinate entsprechen
  • Nach oben verschieben– der niedrigere Punkt steigt entlang der Y-Koordinate um eine Ebene mit dem zweiten Punkt, der höher liegt. Als Ergebnis erhalten wir einen horizontalen Abschnitt, in dem die Y-Koordinaten beider Punkte gleich der Y-Koordinate des oberen Punktes sind.
  • Nach links verschieben – ein Punkt, der sich rechts befindet, wird entlang der X-Koordinate um eine Ebene nach links verschoben, mit dem zweiten Punkt, der sich links befindet. Als Ergebnis erhalten wir einen vertikalen Abschnitt, bei dem die X-Koordinaten beider Punkte gleich der X-Koordinate des linken Punktes sind.
  • Nach rechts verschieben – ein Punkt, der sich links befindet, wird entlang der X-Koordinate um eine Ebene nach rechts verschoben, mit dem zweiten Punkt, der sich rechts befindet. Als Ergebnis erhalten wir einen vertikalen Abschnitt, bei dem die X-Koordinaten beider Punkte gleich der X-Koordinate des rechten Punktes sind.

Einen Punkt durch

Einen Punkt durch Koordinaten erstellen

Erstellt einen Punkt, der durch einen Abschnitt mit dem Quellpunkt verbunden ist. Startpunkt ist der letzte oder erste Punkt der offenen Kontur. Sie legen den Wert der X-, Y-Koordinate fest und erhalten bei einer bestimmten Entfernung einen neuen Punkt: kkordinate2 . Ein positiver Wert der X-Koordinate erstellt einen Punkt rechts vom ursprünglichen, ein negativer Wert – links. Ein positiver Wert der Y-Koordinate erstellt einen Punkt vom ursprünglichen, ein negativer Wert – einen niedrigeren.

 

Punkt/Punkte verschieben

Punkt/Punkte verschieben

Verschiebung im Koordinatensystem. Ermöglicht das Verschieben aller Punkte um den angegebenen Wert entlang der X- und Y-Koordinate: koordinate3. Ein positiver Wert der X-Koordinate verschiebt die Punkte nach rechts, ein negativer Wert – nach links. Ein positiver Wert der Y-Koordinate verschiebt die Punkte nach oben, ein negativer Wert –  nach unten.

Punkt löschen

Punkt löschen

Markierte Punkte löschen. Gelöschte Punkte werden durch einen Abschnitt ersetzt, der benachbarte Punkte verbindet, wenn das Löschen in einer geschlossenen Kontur erfolgt oder wenn die Punkte nicht die Extrempunkte einer offenen Kontur sind. Wenn die äußersten Punkte der offenen Kontur gelöscht werden, werden auch die Abschnitte mit entfernt.

kontur unterbrechen

Kontur unterbrechen

Die Option ist nur verfügbar, wenn die Kontur geschlossen ist. Wenn die Kontur offen ist, funktioniert die Option nicht. Um die Kontur zu öffnen, müssen Sie zuerst zwei Punkte markieren (Funktion „Punkte markieren“), dann auf diese Schaltfläche klicken und der Abschnitt wird zwischen den Punkten gelöscht – Die Kontur wird geöffnet.

Line löschen

Linie löschen

Ermöglicht auch das Öffnen der Kontur. Im Gegensatz zu der oben beschriebenen Funktion ist jedoch kein Vorausmarkieren von Punkten erforderlich. Die Schaltfläche ist nur für geschlossene Kontur verfügbar. Wenn die Kontur geschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche und bewegen Sie die Maus auf die Linie, die Sie markieren möchten. Die Linie wird violett hervorgehoben. Klicken Sie mit der Maus, um die Linie zu löschen.

Linie löschen2

 

Horizontale Symmetrie

Horizontale Symmetrie

Erstellt eine Kontur, die horizontal symmetrisch zur ursprünglichen Kontur ist. Nach dem Anwenden bildet die neu erstellte Form immer eine geschlossene Kontur.

Vertikale Symmetre

Vertikale Symmetrie

Erstellt eine Kontur, die vertikal symmetrisch zur ursprünglichen Kontur ist. Nach dem Anwenden bildet die neu erstellte Form immer eine geschlossene Kontur.

Rechner

Rechner

Rufen Sie den Rechner ab, wenn Sie Berechnungen durchführen müssen

Netz anzeigen

Netz anzeigen

Zeigt an/versteckt Gitternetzlinien des Arbeitsbereiches

Figur/Kontur

Figur/Kontur zum Fenster anpassen

Positioniert die Kontur so, dass sie perfekt in das Arbeitsfenster passt und die maximal mögliche Größe hat.

 

  1. Toolbar (vertikal)

Setzt den horizontalen Toolbar fort. Sie enthält die folgenden Schaltflächen, die wie in dem horizontalen Toolbar mit Anzeigen von Tooltips begleitet werden:

Element

Name

Zweck/Verwendung

Drehung

Drehung der Figur/Kontur

Ermöglicht das Drehen der Figur um ihre eigene Achse, um deren Position zu ändern. Nach dem Klicken der Schaltfläche erscheint anstelle der mit grauen Linien markierten Hauptkontur eine zweite Figur, die der ersten völlig ähnlich ist, jedoch in Lila. Verwenden Sie die Maus, um diese Figur zu drehen. Wählen Sie die gewünschte Position aus, klicken Sie mit der Maus, und die Kontur nimmt eine neue Position ein.

Drehung

Umdrehen

Umdrehen

Spiegelt die Figur relativ zur Achse OY (vertikal) oder zur Achse OX (horizontal). Die Zeichnung zeigt ein vertikales Spiegeln:

Umdrehen

Wie in dem oben beschriebenen Fall wird in Lila die neue Position der Figur angezeigt, die durch Klicken mit der Maus festgelegt wird.

 

Beschreiben wir getrennt die Erstellung von gekrümmten Linien (die folgenden 8 Schaltflächen in dem vertikalen Toolbar): Mit den gekrümmten Linien können Sie die am häufigsten verwendeten Linien eines Schnittmusterelements schnell einfügen: Rundhalsausschnitt, Armloch, Armkugel, konvexe/konkave Linie. Alle Kurven bestehen aus mehreren Punkten und mehreren Abschnitten, die sie verbinden. Innerhalb der Kurven werden bestimmte Proportionen zwischen den Punkten beibehalten, so dass sie beim Anwenden das am besten geeignete Ergebnis für die Aufgabe erhalten.

Alle Kurven haben drei Verwendungsvarianten:

  • Modus "Standard". Die Kurve wird erstellt, indem Sie die Maus vom zuletzt erstellten Punkt aus bewegen. Der Modus ist nur für offene/untergebrochene Kontur verfügbar.

Standard

  • Modus "Ersetzung". Die Kurve wird anstelle des vorhandenen Abschnittes eingefügt. Der Modus ist nur für abgeschlossene Kontur verfügbar.

Ersetzung

  • Modus "Benutzerdefiniert". Die Kurve wird durch Koordinaten erstellt. Den Abstand wird durch der X-Koordinate und der Y-Koordinate festgelegt. Eine Kurve passt in das angegebene Rechteck. Der Modus ist nur für offene/untergebrochene Kontur verfügbar.

Benutzerdefiniert

Element

Name

Zweck/Verwendung

rechtlinelinksline

Halsausschnittlinien

In der ersten Linie können Sie einen Halsausschnitt vom oberen Punkt nach unten aufbauen:

down

Die zweite Linie von unten nach oben:

top

konvexekonkave

Konvexe/konkave Linie

In der ersten Linie können Sie eine konvexe Linie aufbauen, wenn Sie sich vom unteren Punkt nach oben fortfahren, und eine konkave Linie, wenn Sie sich nach unten fortfahren:

konvexe2

Die zweite Linie dagegen bildet beim Abwärtsfahren eine konvexe und beim Aufwärtsfahren eine konkave Linie:

konkave

 

armlochline rechtArmlochlinien

Armlochlinien

Die erste Linie bildet das Armloch, wenn Sie sich vom unteren Punkt nach oben fortfahren:

armlochline top

 

Die zweite Linie bildet das Armloch, wenn Sie sich vom oberen Punkt nach unten fortfahren:

armlochline down

 

Armkugelline recht

Armkugelline links

Armkugellinien

Die erste Linie bildet die Armkugel, wenn Sie sich vom unteren Punkt nach oben fortfahren:

Armkugelline top

Die zweite Linie bildet die Armkugel, wenn Sie sich vom oberen Punkt nach unten fortfahren:

Armkugelline down

 

 

 

  1. Statusleiste

Die Leiste befindet sich unter dem Arbeitsfenster des Editors:

 

Zeigt die folgenden Kontur-/Forminformationen an:

Gesamtlänge der Abschnitte

  • Breite der Figur
  • Höhe der Figur
  • Koordinaten des zuletzt erstellten Punktes
  • Anzahl der Punkte, aus denen die Kontur besteht
  • Anzahl der Abschnitte, aus denen die Figur besteht

Wenn das Tool „Dimension“ verwendet wird, zeigt die Leiste nur Informationen zum ausgewählten Bereich an. In anderen Fällen deckt die Information die gesamte Kontur ab.

  1. Maßstabfeld

Befindet sich in der oberen rechten Ecke des Arbeitsfensters. Ermöglicht das Ändern der Skalierung der Figurenanzeige für ein bequemeres Arbeiten.

Unter dem Arbeitsfenster des Editors befindet sich die Schaltfläche „Bearbeitung beenden / Berechnungen durchführen“. Verwenden Sie sie, wenn Sie mit dem Editor fertig sind, um ein Projekt zu erstellen und Informationen zu speichern. Nach dem Erstellen des Projekts werden Sie aufgefordert, mit den nächsten Arbeitsschritten des Projekts fortzufahren (Hinzufügen von Daten aus einer Strickprobe/Strickproben, Hinzufügen von Mustern usw.).

Das von Ihnen erstellte Projekt finden Sie im Abschnitt "Meine Projekte" Ihres persönlichen Kontos. Melden Sie sich in Ihrem persönlichen Konto an, indem Sie in der rechten oberen Ecke der Webseite auf "Avatar" klicken.

Meine Projekte